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《宝可梦:剑/盾》4技能回合制多年不变:完美平衡

2019-11-29 14:15:48

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基于回合的战斗是“包克蒙”系列的骄傲传统。没有它,这个系列就不会取得今天的成就。今年即将上映的《包克蒙:剑/盾》进行了许多创新,但制作公司关于战斗系统的一些想法仍未融入游戏中。

在接受外国媒体采访时,魏延和包克蒙:剑/盾总监张解释了制作团队是如何将以前的系统融入到这部作品中的。在开发过程中,游戏怪胎也考虑改变传统的循环制,但放弃了这一制度,因为它与新系列的主题不一致。

此外,开发人员也考虑过改变包克蒙技能栏目的数量,但由于平衡的原因,他们也放弃了。他们认为,“如果技能栏增加到5个或更多,许多包克梦想会变得过于全面,让玩家更难预测对手的行动或找到对策。我认为这影响了比赛的平衡。如果技能栏减少到1到3,有些包克的梦会比其他的梦强得多。我们最终认为4个技能栏是当前战斗系统最合适的选择。"

每个包克蒙有4个技能栏,这是保持包克蒙战斗多样性和平衡的最佳数据。

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